Muitos RPGs de mesa distinguem-se dos temas de fantasia de grampo do clássico Dungeons & Dragons com configurações não convencionais e mais regras focadas na narrativa, e então há RPGs de mesa que são simplesmente, totalmente estranho.O estilo bizarro de construção mundial Estragamento da Mortee os poderes e fenômenos de guerra da realidadeSilent Hill 2são grampos dos RPGs abaixo. Estes RPGs de mesa surreal, de suas próprias maneiras, empurrar os limites de que jogos de RPG podem ser e que histórias eles podem contar.
Dungeons & Dragonsé frequentemente visto como o modelo padrão para jogabilidade de fantasia. É um sistema que os jogadores podem usar quando querem executar campanhas em mundos medievais padrão, com goblins e dragões para lutar. Há, no entanto, muitas coisas estranhas assadas no D&D marca – o produto de suas muitas inspirações fictícias e mais de 50 anos de desenvolvimento. D&D tem módulos de masmorra com naves espaciais alienígenas quebradas, monstros estranhos como camadas de mente e cubos gelatinosos, configurações de campanha como Planescape, onde a crença e a filosofia podem remodelar a realidade, e assim por diante.
Visto nesta luz, os seguintes RPGs experimentais podem ser apenas evoluções do entretenimento de roleplaying pioneiros por Dungeons & Dragons, em vez de uma rejeição completa do D&Dmodelo. Estes jogos são simplesmente fascinantes offshoots que questionam e agitam os traços de longa data de jogos clássicos de roleplaying, como criar folhas de caracteres, explorar masmorras, eventos gerados aleatoriamente e dados de rolamento.
Surreal Tabletop RPGs – Os Muros vão Swallow Tu.
![Surreal Tabletop RPGs As Mind-Bending As Death Stranding](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/10/Surreal-Tabletop-RPGs-The-Walls-Will-Swallow-You.jpg)
Explicitamente inspirado pelo romance não-linear Casa de folhas, Os muros vão contrariar Tu.é um RPG sobre a exploração de uma casa ominosa, labiríntica com quartos que mudam constantemente e mudam, muito como um jogo de vídeo roguelike. Durante uma sessão de Os muros vão contrariar Tu., jogadores rolar dados e desenhar jogando cartas de um convés para “revelar” novas partes da casa churning, novas descobertas e novos males sobrenaturais para confrontar ou fugir.
Surreal Tabletop RPGs – Delver 2e
![Surreal Tabletop RPGs Delver Second Edition](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/10/Surreal-Tabletop-RPGs-Delver-Second-Edition.jpg)
Delver 2eé, em papel, um clássico, masmorrando RPG de fantasia comoDungeons & Dragons, onde um grupo de aventureiros explora um espaço subterrâneo cheio de magia estranha. No mundo de Delver, no entanto, este “Dungeon” é um espaço surreal, possivelmente consciente que muda como um sonho, absorvendo memórias do mundo acima e usá-los para gerar novos quartos, tesouros e perigos. A forma e forma da masmorra é gerada colaborativamente pelos jogadores, que se reveza descrevendo aspectos individuais do labirinto durante determinadas fases de jogabilidade. Delver 2e personagens do jogador podem entrar no Dungeon, adormecendo nos ramos de uma árvore ou abrindo a porta errada no edifício certo, e eles podem escolher para bravo o Dungeon por razões que vão da busca do poder para lembrar o que foi perdido.
Surreal Tabletop RPGs – Glitch
![Mindbending Tabletop RPGs Glitch](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/10/Mindbending-Tabletop-RPGs-Glitch.jpg)
Glória, um RPG de mesa por Jenna Katerin Moran, é um spinoff de seu jogo de roleplaying anterior Nobilis, um fantasmagórico,Sandman.-esque RPG sobre godlike Nobres que personificam conceitos fundamentais da realidade. Glória, em contraste, é um RPG onde os jogadores assumem o papel de abominações metafísicas, inimigos amargos dos Nobres de Nobilistentando quebrar a realidade e acabar com o mundo... Até, para citar oGlóriaPágina de Kickstarter, “eles perceberam que era burro.”
Cada umGlória sessão de roleplayingé essencialmente sobre criaturas de vazio e paradoxo que desistiu de suas ambições para destruir a realidade a favor de apenas viver suas vidas – resolvendo mistérios, fazendo coisas legais com seus poderes não naturais, aprendendo a apreciar Criação e Existência, etc. A mecânica de GlóriaMuito parecido Nobilis, não envolva o uso de quaisquer dados. Os personagens do jogador têm habilidades que permitem alterar, moldar ou dobrar a realidade. Se uma capacidade está em um determinado nível de força, um jogador pode realizar determinadas tarefas automaticamente, ou eles podem invocar certo “Custos” para realizar tarefas além de seus limites.
Surreal Tabletop RPGs – Não Descanse sua cabeça
![Neil Gaiman-Style RPGs Don't Rest Your Head](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/04/Neil-Gaiman-Style-RPGs-Dont-Rest-Your-Head.jpg)
Não descanse sua cabeça, uma publicação inicial de Evil Hat Productions, é um sonho de febre de um RPG que mistura Neil Gaiman Nunca.,Alice no País das Maravilhas,e Fallen Londres (embora Fallen Londres veio mais tarde). Personagens de jogadores têm casos graves de insônia e foram atraídos para a Cidade Louca, um mundo sobrenatural – ou talvez apenas uma outra camada de realidade normal – cheio de estranhas criaturas Nightmare diretamente de uma pintura Salvador Dali. Para sobreviver aos perigos desta cidade louca, os personagens do jogador devem, a todo custo, evitar adormecer e evitar perder sua sanidade; no entanto, cada vez que os jogadores usam uma capacidade mundana ou um talento sobrenatural, eles aumentam sua pontuação de exaustão ou loucura, respectivamente, atraindo-os mais perto da condenação.
Surreal Tabletop RPGs – Normalidade
![Surreal Tabletop RPGs Normality](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/10/Surreal-Tabletop-RPGs-Normality.jpg)
Tabletop grátis para jogar RPGNormalidade, frequentemente em comparação com Casa de folhas, é definido em uma América do século 21 como quebrado e interrompido como o cenário deEstragamento da Morte, onde todos foram levados à loucura por uma guerra travada com super-armas experimentais e psíquicas. Para refletir essa desconfiação, o texto do Normalidadelivro de jogo assemelha-se aos fragmentos de um teórico paranóico conspiração. Há frases que são desvanecedas, desalinhadas, de cabeça para baixo, ou manchadas com marcador; folhas de caracteres onde os jogadores precisam preencher traços para aspectos narrativos como “Sexo"Drogas,” e “Rock & Roll“; e os extratos de ficção hard-to-parse com espaços em branco jogadores são encorajados a preencher com suas próprias imaginação.