Molti RPG da tavolo si distinguono dai temi fantasy di base del classico Dungeons & Dragons con impostazioni non convenzionali e più regole focalizzate sulla narrazione, e poi ci sono RPG da tavolo che sono semplicemente, completamente Strano.Il bizzarro stile di costruzione del mondo Discussione della mortee i poteri e i fenomeni della realtàSilent Hill 2sono i pilastri dei RPG qui sotto. Questi giochi da tavolo surreali, nei loro modi, spingono i limiti di ciò che i giochi di ruolo possono essere e quali storie possono raccontare.
Dungeons & Dragonsè spesso visto come il modello predefinito per il gioco di ruolo fantasy. È un sistema che i giocatori possono utilizzare quando vogliono eseguire campagne nei mondi medievali standard, con goblin e draghi per combattere. C'è, tuttavia, un sacco di cose strane cotte nel D&D brand – il prodotto delle sue numerose ispirazioni romanze e oltre 50 anni di sviluppo. D&D ha moduli dungeon con astronavi aliene schiantate, strani mostri come flayers mente e cubetti gelatinosi, impostazioni di campagna come Paesaggio aereo, dove la fede e la filosofia possono rimodellare la realtà, e così via.
Visto in questa luce, i seguenti RPG sperimentali possono essere solo evoluzioni del gioco di ruolo intrattenimento pionieristico da Dungeons & Dragons, piuttosto che un rifiuto completo del D&Dmodello. Questi giochi sono semplicemente affascinanti offshoots che interrogano e scuotono i tratti di lunga data dei giochi di ruolo classici, come la creazione di fogli di carattere, l'esplorazione di dungeons, eventi generati casualmente, e laminazione dadi.
Giochi da tavolo surreali – Le pareti ingoiano #
![Surreal Tabletop RPGs As Mind-Bending As Death Stranding](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/10/Surreal-Tabletop-RPGs-The-Walls-Will-Swallow-You.jpg)
Esplicitamente ispirato al romanzo non lineare Casa delle foglie♪ Le pareti inghiottiranno #è un RPG sull'esplorazione di una casa minacciosa e labirintica con camere che costantemente cambiano e cambiano, molto simile a un videogioco roguelike. Durante una sessione Le pareti inghiottiranno #, i giocatori lanciano dadi e disegnano carte da gioco da un mazzo a “rivelazione"nuove parti della casa di churning, nuove scoperte e nuovi mali soprannaturali per affrontare o fuggire.
RPG da tavolo surreali – Delver 2e
![Surreal Tabletop RPGs Delver Second Edition](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/10/Surreal-Tabletop-RPGs-Delver-Second-Edition.jpg)
Delver 2eè, su carta, un classico, dungeon-crawling fantasy RPG comeDungeons & Dragons, dove un gruppo di avventurieri esplora uno spazio sotterraneo pieno di strana magia. Nel mondo di Delver, tuttavia, questo “Dungeon"è uno spazio surreale, possibilmente cosciente che si sposta come un sogno, assorbendo ricordi dal mondo sopra e utilizzandoli per generare nuove stanze, tesori e pericoli. La forma e la forma del dungeon è generata in collaborazione dai giocatori, che a turno descrivono aspetti individuali del labirinto durante determinate fasi di gioco. Delver 2e i personaggi dei giocatori potrebbero entrare nel Dungeon addormentandosi nei rami di un albero o aprire la porta sbagliata nell'edificio giusto, e possono scegliere di coraggio il Dungeon per motivi che vanno dalla ricerca del potere per ricordare ciò che è stato perso.
Giochi da tavolo surreali – Glitch
![Mindbending Tabletop RPGs Glitch](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/10/Mindbending-Tabletop-RPGs-Glitch.jpg)
Glitch, un tavolo RPG di Jenna Katerin Moran, è uno spin-off del suo gioco di ruolo precedente Nobilis, un fantasmasmagorical,Sandman- RPG isque su Godlike I nobili che personificano i concetti fondamentali della realtà. Glitch, al contrario, è un RPG dove i giocatori assumono il ruolo di abominazioni metafisiche, nemici amara dei Nobles da Nobilissforzarsi di rompere la realtà e porre fine al mondo... Fino a, per citareGlitchpagina Kickstarter, “hanno capito che era stupido.”
OgniGlitch sessione di gioco del ruoloè essenzialmente di creature di vuoto e paradosso che hanno rinunciato alle loro ambizioni di distruggere la realtà a favore di vivere la propria vita – risolvere i misteri, fare cose fresche con i loro poteri innaturali, imparare ad apprezzare la Creazione e l’Esistenza, ecc. La meccanica di Glitch♪ Nobilis, non coinvolgere l'uso di qualsiasi dadi. I personaggi dei giocatori hanno abilità che permettono loro di alterare, modellare o piegare la realtà. Se una capacità è ad un certo livello di forza, un giocatore può eseguire automaticamente determinati compiti, o può invocare certi “Costi“per compiere compiti oltre i loro limiti.
Giochi da tavolo surreali – Non riposare la testa
![Neil Gaiman-Style RPGs Don't Rest Your Head](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/04/Neil-Gaiman-Style-RPGs-Dont-Rest-Your-Head.jpg)
Non riposarti la testa, una prima pubblicazione di Evil Hat Productions, è un sogno di febbre di un RPG che mescola Neil Gaiman’s Ovunque♪Alice nel Paese delle Meraviglie,e Fallen Londra (anche se) Fallen Londra è venuto più tardi). I personaggi dei giocatori hanno gravi casi di insonnia e sono stati disegnati nella città pazza, un mondo soprannaturale – o forse solo un altro strato di realtà normale – riempito di strane creature incubi direttamente da un dipinto Salvador Dali. Per sopravvivere ai pericoli di questa Mad City, i personaggi dei giocatori devono, a tutti i costi, evitare di addormentarsi ed evitare di perdere la loro sanità; tuttavia, ogni volta che i giocatori usano una capacità mondano o un talento soprannaturale, aumentano il loro punteggio di Esaurizione o Madness, rispettivamente, avvicinandoli al destino.
RPG da tavolo surreali – Normalità
![Surreal Tabletop RPGs Normality](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/10/Surreal-Tabletop-RPGs-Normality.jpg)
Piano da tavolo gratuito RPGNormalità, spesso rispetto a Casa delle foglie, è ambientato in un'America del 21 ° secolo come frantumato e interrotto come impostazioneDiscussione della morte, dove tutti sono stati cacciati alla follia da una guerra combattuta con superarmi sperimentali e psichiche. Per riflettere questa disgiunta, il testo del Normalitàil libro di gioco assomiglia ai scribblings di un teologo di cospirazione paranoico. Ci sono frasi che sono sbiadite, disallineate, capovolte, o spazzate via con marcatore; fogli di carattere in cui i giocatori devono riempire i tratti per aspetti narrativi come “Sesso"Droghe,” e “Rock & Roll“; e gli estratti di finzione hard-to-parse con spazi vuoti i giocatori sono incoraggiati a riempire con le proprie fantasie.