Muchos RPGs de mesa se distinguen de los temas de fantasía básicos del clásico Dungeons " Dragons con ajustes no convencionales y reglas más centradas en la narrativa, y luego hay RPGs de mesa que son simplemente, completamente raro.El extraño estilo de construcción mundial Death Strandingy los poderes y fenómenos de la realidadSilent Hill 2son grapas de los RPGs abajo. Estos RPGs de mesa surrealistas, en sus propias formas, empujan los límites de lo que los juegos de rol pueden ser y qué historias pueden contar.
Dungeons " Dragonsse ve frecuentemente como la plantilla predeterminada para el juego de roles de fantasía. Es un sistema que los jugadores pueden utilizar cuando quieren ejecutar campañas en mundos medievales estándar, con duendes y dragones para luchar. Hay, sin embargo, un montón de cosas raras horneadas en el D marca – el producto de sus muchas inspiraciones ficticias y más de 50 años de desarrollo. D tiene módulos de mazmorras con naves alienígenas bloqueadas, monstruos extraños como flayers mentales y cubos gelatinosos, escenarios de campaña como Planescape, donde la creencia y la filosofía pueden remodelar la realidad, y así sucesivamente.
Visto en esta luz, los siguientes RPG experimentales pueden ser sólo las evoluciones del entretenimiento de juego de roles pioneros por Dungeons ' Dragons, en lugar de un rechazo completo Dmodelo. Estos juegos son simplemente fascinantes offshoots que cuestionan y sacuden los rasgos de larga data de juegos clásicos de juego de roles, como crear hojas de personajes, explorar mazmorras, eventos generados aleatoriamente, y rodar dados.
Surreal Tabletop RPGs – Las Murallas Tragarán Tú
![Surreal Tabletop RPGs As Mind-Bending As Death Stranding](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/10/Surreal-Tabletop-RPGs-The-Walls-Will-Swallow-You.jpg)
Inspirada explícitamente en la novela no lineal Casa de hojas, Los Muros Tragarán Túes un RPG sobre explorar una casa ominosa y laberinto con habitaciones que constantemente cambian y cambian, como un videojuego pícaro. Durante un período de sesiones Los Muros Tragarán Tú, los jugadores rodan dados y dibujan cartas de juego de una cubierta a “revelar” nuevas partes de la casa retorcida, nuevos descubrimientos y nuevos males sobrenaturales para enfrentar o huir.
Surreal Tabletop RPGs – Delver 2e
![Surreal Tabletop RPGs Delver Second Edition](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/10/Surreal-Tabletop-RPGs-Delver-Second-Edition.jpg)
Delver 2ees, en el papel, una clásica, fantasia de mazmorras RPG comoDungeons " Dragons, donde un grupo de aventureros explora un espacio subterráneo lleno de magia extraña. En el mundo Delver, sin embargo, esteDungeon” es un espacio surrealista, posiblemente consciente que cambia como un sueño, absorbiendo recuerdos del mundo anterior y usándolos para generar nuevas habitaciones, tesoros y peligros. La forma y forma de la mazmorra es generada en colaboración por los jugadores, que toman turnos describiendo aspectos individuales del laberinto durante ciertas fases de juego. Delver 2e los personajes del jugador podrían entrar en el Dungeon al dormirse en las ramas de un árbol o abrir la puerta equivocada en el edificio correcto, y pueden optar por valorar el Dungeon por razones que van desde la búsqueda del poder a recordar lo que se perdió.
Surreal Tabletop RPGs – Glitch
![Mindbending Tabletop RPGs Glitch](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/10/Mindbending-Tabletop-RPGs-Glitch.jpg)
Glitch, una mesa RPG de Jenna Katerin Moran, es una spinoff de su juego de rol anterior Nobilis, un fantasmagórico,Sandman-Esque RPG sobre dios Nobles que personifican conceptos fundamentales de la realidad. Glitch, en cambio, es un RPG donde los jugadores toman el papel de las abominaciones metafísicas, enemigos amargos de los Nobles de Nobilistratando de romper la realidad y acabar con el mundo... Hasta, para citarGlitchpágina Kickstarter, “se dieron cuenta de que era tonto.
Cada unoGlitch sesión de trabajoes esencialmente sobre criaturas de vacío y paradoja que han renunciado a sus ambiciones de destruir la realidad a favor de vivir sus vidas – resolver misterios, hacer cosas frías con sus poderes no naturales, aprender a apreciar la Creación y la Existencia, etc. La mecánica de Glitch, mucho como Nobilis, no implica el uso de ningún dado. Los personajes de los jugadores tienen habilidades que les permiten alterar, formar o doblar la realidad. Si una habilidad está en un cierto nivel de fuerza, un jugador puede realizar ciertas tareas automáticamente, o pueden invocar ciertos “Costos” para realizar tareas más allá de sus límites.
RPG Surreal Tabletop – No descanses tu cabeza
![Neil Gaiman-Style RPGs Don't Rest Your Head](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/04/Neil-Gaiman-Style-RPGs-Dont-Rest-Your-Head.jpg)
No descanses tu cabeza, una publicación temprana de Evil Hat Productions, es un sueño de fiebre de un RPG que mezcla la de Neil Gaiman Nunca.,Alice In Wonderland,y Fallen London (aunque Fallen London vino más tarde). Los personajes de los jugadores tienen casos graves de insomnio y han sido atraídos a la Ciudad Locura, un mundo sobrenatural – o quizás sólo otra capa de realidad normal – llenos de extrañas criaturas de pesadilla directamente de una pintura Salvador Dali. Para sobrevivir a los peligros de este Mad City, los personajes de los jugadores deben, a toda costa, evitar quedarse dormidos y evitar perder su cordura; sin embargo, cada vez que los jugadores utilizan una habilidad mundana o un talento sobrenatural, aumentan su puntaje de agotamiento o locura, respectivamente, acercándolos más cerca de la muerte.
RPG Surreal Tabletop – Normalidad
![Surreal Tabletop RPGs Normality](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/10/Surreal-Tabletop-RPGs-Normality.jpg)
Mesa de juego libre RPGNormalidad, en comparación con Casa de hojas, se establece en una América del siglo XXI tan destrozada e interrumpida como el escenario deDeath Stranding, donde todos han sido impulsados a la locura por una guerra librada con superarmas psíquicas experimentales. Para reflejar esta descomunión, el texto del Normalidadjuego libro se parece a los garabatos de un teórico de conspiración paranoico. Hay frases que se desvanecen, mal alineadas, al revés o borradas con marcador; hojas de caracteres donde los jugadores necesitan llenar rasgos para aspectos narrativos tales como “Sexo, "Drogas, y "Rock & Roll“; y los extractos de ficción difícil de arreglar con espacios en blanco los jugadores se animan a llenar con sus propias imaginaciones.