Surrealaj tablopintaj rpgs kiel mens-fleksado kiel mortfadeno

Surreal Tabletop RPGs As Mind-Bending As Death Stranding

Multaj tablopintaj RPGoj distingas sin de la bazaj fantazitemoj de klasikaĵo Dungeons & Dragons Kun netradiciaj valoroj kaj pli da rakont-fokusitaj reguloj, kaj tiam ekzistas tablotop RPGoj kiuj estas simple, tute stranga.La bizara mond-konstrua stilo de MortoLa real-militaj potencoj kaj fenomenoj de2 Silenta Montetoestas bazvaroj de la RPGoj malsupre. Tiuj superrealaj tablopintoj RPGoj, laŭ siaj propraj manieroj, puŝi la limojn de kiuj rolludoj povas esti kaj kiujn rakontojn ili povas rakonti.

Dungeons & Dragonsestas ofte vidita kiel la defaŭlta ŝablono por fantazia rolludo. Ĝi estas sistemludantoj povas uzi kiam ili volas prizorgi kampanjojn en normaj mezepokaj mondoj, kun goblinoj kaj drakoj por batali. Ekzistas, aliflanke, multe da stranga materialo bakita en la D&D La produkto de ĝiaj multaj fikciaj inspiroj kaj pli ol 50 jaroj da evoluo. D&D havas dungeon modulojn kun kraŝitaj eksterteraj kosmoŝipoj, strangaj monstroj kiel mensoftaloj kaj gelatinozaj kuboj, kampanjkontekstoj kiel Planescapekie kredo kaj filozofio povas reestabli realecon, kaj tiel plu.

En tiu lumo, la sekvaj eksperimentaj RPGoj povas ĵus esti evolucioj de la rolludo iniciatita per Dungeons & Dragons, pli ol kompleta malakcepto de la D&Dmodelo. Tiuj ludoj estas simple fascinaj branĉoj tiu demando kaj skuas la delongajn trajtojn de klasikaj rolludoj, kiel kreado de karaktero tukoj, esplorante dungeonojn, hazarde generis okazaĵojn, kaj ruliĝantajn ĵetkubojn.

Surreala Tabletop RPGs - La Muroj Will Swallow vi

Surreal Tabletop RPGs As Mind-Bending As Death Stranding

Eksplicite inspirita per la nelinia romano Domo de Folioj, La muro ne ŝanceliĝos viestas RPG koncerne esplorado de ominous, labyrinthian domo kun ĉambroj kiuj konstante ŝanĝiĝas kaj ŝanĝiĝas, multe kiel roguesimila videoludo. Dum sesio de La muro ne ŝanceliĝos viludantoj rulas ĵetkubojn kaj tiras ludkartojn de ferdeko ĝis "rivelasNovaj partoj de la butera domo, novaj eltrovaĵoj, kaj novaj supernaturaj malicoj alfronti aŭ fuĝi.

Surreala Tabletop RPGs - Delver 2e

Surreal Tabletop RPGs Delver Second Edition

2estas, en papero, klasikaĵo, dungeon-kreanta fantazio RPG kielDungeons & Dragonskie grupo de aventuristoj esploras subteran spacon plenigitan kun stranga magio. En la mondo de DelverTamen, tio "Dungeonestas superreala, eventuale konscia spaco kiu ŝanĝiĝas kiel sonĝo, absorbante memorojn de la mondo supre kaj uzante ilin por generi novajn ĉambrojn, trezorojn, kaj danĝerojn. La formo kaj formo de la dungeon estas generita kunlabore fare de ludantoj, kiuj prenas turnas priskribantajn individuajn aspektojn de la labirinto dum certaj ludaj fazoj. 2 Ludantkarakteroj eble eniros la Dungeon falante endorme en la branĉoj de arbo aŭ malfermante la malĝustan pordon en la dekstra konstruaĵo, kaj ili povas elekti kuraĝan la Dungeon pro kialoj intervalantaj de la postkuro de potenco memori kio estis perdita.

Surreala Tabletop RPGs - Glitch

Mindbending Tabletop RPGs Glitch

Glitch, tablopinto RPG de Jenna Katerin Moran, estas kromprodukto de ŝia pli frua rolludo Nobilis, fantasmagorical,SandmanEska RPG pri dio Noblas kiu personigas fundamentajn konceptojn de realeco. GlitchEn kontrasto, estas RPGoj kie ludantoj akceptas la rolon de metafizikaj abomenaĵoj, amaraj malamikoj de la Nobeluloj de la Nobeluloj. Nobilisklopodante rompi la realon kaj fini la mondon. Por citi laGlitchKickstarter-paĝo, "Ili konstatis, ke tio estas stulta"

ĈiuGlitch Ludante sesionestas esence koncerne estaĵojn de malpleno kaj paradokso kiuj prirezignis siajn ambiciojn detrui realecon en favoro de ĵus vivantaj siaj vivoj - solvante misterojn, farante malvarmetajn aĵojn kun siaj nenaturaj potencoj, lernante aprezi Kreadon kaj Ekziston, ktp. La mekaniko de Glitchmulte kiel NobilisNe implikas la uzon de iu ĵetkubo. Ludantkarakteroj havas kapablojn kiuj lasis ilin ŝanĝi, formon, aŭ fleksas realecon. Se kapablo estas sur certa nivelo de forto, ludanto povas plenumi certajn taskojn aŭtomate, aŭ ili povas alvoki certajn "Kostoj kostasPor plenumi taskojn preter iliaj limoj.

Onreal Tabletop RPGs - Ne Restu Via Kapo

Neil Gaiman-Style RPGs Don't Rest Your Head

Ne eniru vian kapon, frua publikigo de Evil Hat Productions, estas febra sonĝo de RPG kiu miksas tiu de Neil Gaiman Neniam kie,Alice In Wonderland,kaj Aŭtuno Londono (kvankam Aŭtuno Londono venis poste). Ludantkarakteroj havas severajn kazojn de sendormeco kaj estis tiritaj en la Mad City, supernatura mondo - aŭ eble ĵus alia tavolo de normala realeco - plenigita kun strangaj Nightmare estaĵoj rekte el Salvador Dali-pentraĵo. Por postvivi la danĝerojn de tiu Mad City, ludantokarakteroj devas, ĉe ĉiuj kostoj, eviti fali endorme kaj eviti perdi sian sanktecon; tamen, ĉiu tempo ludantoj uzas sekularan kapablon aŭ supernaturan talenton, ili pliigas sian Exhaustion aŭ Madness poentaron, respektive, tirante ilin pli proksime al pereo.

Surreala Tabletop RPGs - Normaleco

Surreal Tabletop RPGs Normality

Liber-al-luda tablopinto RPGNormalecoOfte kompariblis al Domo de Folioj, enkadriĝas en 21-ajarcenta Ameriko kiel frakasite kaj interrompis kiel la fikso deMortokie ĉiu estis movita al frenezo per milito kondukita kun eksperimentaj, metapsikiaj superarmiloj. Por reflekti tiun maljunecon, la tekston de la Normalecoludlibro similas la skribistojn de paranoja konspira teoriulo. Ekzistas frazoj kiuj estas fadis, misidentigitaj, flank-al-flanke, aŭ fortranĉitaj kun signo; karaktero tukoj kie ludantoj devas plenigi trajtojn por rakontaspektoj kiel ekzemple "Sekso"Medikamentoj" kaj "Roko & RollKaj eltiraĵoj de malmol-al-para fikcio kun brilaj spacludantoj estas instigitaj por plenigi enen kun siaj propraj fantazioj.