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Surreal Tabletop RPGs As Mind-Bending As Death Stranding

Viele Tabletop RPGs unterscheiden sich von den Grund-Fantasie-Themen des Klassikers Dungeons & Dragons mit unkonventionellen Einstellungen und mehr narrativ-fokussierten Regeln, und dann gibt es Tabletop-RPGs, die einfach, absolut seltsam.Der bizarre Weltbaustil Tod Strandingund die realitätskriegenden Mächte und PhänomeneSilent Hill 2sind Klammern der RPGs unten. Diese surrealen Tabletop RPGs schieben auf ihre eigene Weise die Grenzen, was Rollenspiele sein können und welche Geschichten sie erzählen können.

Dungeons & Dragonswird häufig als Standardvorlage für Fantasy-Rollenspiel gesehen. Es ist ein System-Spieler können verwenden, wenn sie Kampagnen in Standard mittelalterlichen Welten führen wollen, mit Goblins und Drachen zu kämpfen. Es gibt jedoch viele seltsame Sachen, die in die D&D brand – das Produkt seiner vielen fiktiven Inspirationen und über 50 Jahre Entwicklung. D&D hat Dungeon-Module mit abgestürzten Alien-Raumschiffen, seltsame Monster wie Geist-Flags und gelartige Würfel, Kampagneneinstellungen wie Planescape, wo Glaube und Philosophie die Realität neu gestalten können, und so weiter.

In diesem Licht gesehen, können die folgenden experimentellen RPGs nur Evolutionen der Rollenspielunterhaltung sein, die von Dungeons & Dragons, anstatt eine vollständige Ablehnung der D&DModell. Diese Spiele sind einfach faszinierend Ableger, die die langjährigen Eigenschaften von klassischen Rollenspiel-Spiele, wie die Erstellung von Zeichenblättern, die Erkundung von Dungeons, zufällig generierte Ereignisse und rollende Würfel.

Surreal Tabletop RPGs – Die Wände werden Swallow Du

Surreal Tabletop RPGs As Mind-Bending As Death Stranding

Explizit inspiriert vom nichtlinearen Roman Haus der Blätter, Die Mauern werden schwalben Duist ein RPG über die Erkundung eines ominösen, labyrinthischen Hauses mit Räumen, die ständig verschieben und ändern, wie ein roguelike Videospiel. Während einer Sitzung Die Mauern werden schwalben Du, Spieler rollen Würfel und ziehen Spielkarten von einem Deck zu “zeigen“ neue Teile des quirligen Hauses, neue Entdeckungen und neue übernatürliche Übel zu konfrontieren oder zu fliehen.

Surreal Tabletop RPGs – Delver 2e

Surreal Tabletop RPGs Delver Second Edition

Delver 2eist, auf Papier, ein klassisches, dungeon-crawling Fantasie RPG wieDungeons & Dragons, wo eine Gruppe von Abenteurern einen unterirdischen Raum mit seltsamer Magie erkunden. In der Welt der Delver, jedoch dieses "Dungeon” ist ein surrealer, möglicherweise bewusster Raum, der sich wie ein Traum verschiebt, Erinnerungen aus der Welt oben absorbiert und verwendet, um neue Räume, Schätze und Leiden zu erzeugen. Die Form und Form des Kerkers wird kollaborativ von Spielern erzeugt, die während bestimmter Spielphasen einzelne Aspekte des Labyrinths beschreiben. Delver 2e Spielercharaktere können in die Dungeon eindringen, indem sie in die Zweige eines Baumes einschlafen oder die falsche Tür im rechten Gebäude öffnen, und sie können wählen, um die Dungeon aus Gründen zu tapfer, die von der Verfolgung der Macht reichen, um zu erinnern, was verloren war.

Surreal Tabletop RPGs – Glitch

Mindbending Tabletop RPGs Glitch

Gliederung, ein Tabletop RPG von Jenna Katerin Moran, ist ein Spinoff ihres früheren Rollenspiels Nobilis, ein phantasmagorisches,Sandman-esque RPG über gottähnliche Nobles, die grundlegende Konzepte der Realität personifizieren. Gliederung, im Gegensatz zu ist eine RPG, wo die Spieler die Rolle der metaphysischen Greuel, bitteren Feinden der Nobles von Nobilisversucht, die Realität zu brechen und die Welt zu beenden... Bis zum ZitatGliederungKickstarter-Seite, “sie erkannten, dass.“

JedesGliederung Rollenspielgeht es im Wesentlichen um Geschöpfe von Leere und Paradoxe, die ihre Ambitionen aufgegeben haben, die Realität zu zerstören, um nur ihr Leben zu leben – Mysterien zu lösen, mit ihren unnatürlichen Kräften coole Dinge zu tun, Schöpfung und Existenz zu schätzen lernen, etc. Die Mechanik der Gliederung, viel wie Nobilis, nicht die Verwendung von irgendwelchen Würfeln. Spieler-Zeichen haben Fähigkeiten, die sie ändern, formen oder beugen Realität. Wenn eine Fähigkeit auf einem bestimmten Niveau der Stärke ist, kann ein Spieler bestimmte Aufgaben automatisch erfüllen, oder sie können bestimmte “Kosten” um Aufgaben jenseits ihrer Grenzen zu erfüllen.

Surreal Tabletop RPGs – Nicht ruhen Sie Ihren Kopf

Neil Gaiman-Style RPGs Don't Rest Your Head

Nicht ruhen Sie Ihren Kopf, eine frühe Veröffentlichung von Evil Hat Productions, ist ein Fieber-Traum von einem RPG, das Neil Gaiman mischt Nirgendwo,Alice im Wunderland,und Das Leben in London (although) Das Leben in London später). Spielerfiguren haben schwere Fälle von Schlaflosigkeit und wurden in die Mad City gezogen, eine übernatürliche Welt – oder vielleicht nur eine andere Ebene der normalen Realität – gefüllt mit seltsamen Albtraum Kreaturen gerade aus einem Salvador Dali Gemälde. Um die Gefahren dieser Mad City zu überleben, müssen Spielerfiguren auf jeden Fall vermeiden, einschlafen und ihre Heiligkeit zu verlieren; aber jedes Mal, wenn Spieler eine mundane Fähigkeit oder ein übernatürliches Talent verwenden, erhöhen sie ihre Aus- oder Madness-Score, beziehungsweise ziehen sie näher an doom.

Surreal Tabletop RPGs – Normalität

Surreal Tabletop RPGs Normality

Kostenlose Tischplatte RPGNormalität, häufig im Vergleich zu Haus der Blätter, wird in einem 21. Jahrhundert Amerika als zerstreut und gestört als die EinstellungTod Stranding, wo jeder von einem Krieg mit experimentellen, psychischen Superweapons zum Wahnsinn getrieben wurde. Um diese Unstimmigkeit zu reflektieren, der Text des NormalitätSpielbuch ähnelt den Sribblings einer paranoiden Verschwörungstheoretiker. Es gibt Sätze, die verblasst, fehlausgerichtet, nach oben oder mit Marker ausgeplatzt sind; Zeichenblätter, in denen Spieler Merkmale für narrative Aspekte wie “ ausfüllen müssenGeschlechtDrogen, und “Rock & Roll“; und Extrakte von hart zu trennen Fiktion mit leeren Räumen Spieler werden ermutigt, mit eigenen Vorstellungen zu füllen.